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VINCENT BUCHER

- Sound Designer -

J’aide les studios à améliorer l’immersion et le game feel grâce à un sound design clair, impactant et parfaitement intégré.

J’ai collaboré avec des studios tels que Don’t Nod, Microids et Innerspace VR, sur des projets narratifs et interactifs où l’audio joue un rôle clé dans l’expérience joueur.

Mon travail consiste à sonoriser chaque aspect d’un jeu vidéo, tel que les cinématiques, les animations gameplay, ambiances, environnements ou UI.

J’interviens à la fois sur la création sonore et son intégration, en utilisant des outils comme FMOD, Wwise, ou directement avec les outils Unreal Engine et Unity, afin de garantir un rendu cohérent, dynamique et optimisé en contexte réel.

Je collabore aussi bien avec des studios établis que des équipes indépendantes, en m’adaptant aux contraintes et aux spécificités de chaque projet.

Je peux également monter une équipe pour intervenir sur les problématiques audio et musicales de votre projet.

Showreels

Services

Cutscene Sound Design

Gameplay Sound Design

Audio Integration

Je conçois des ambiances et des effets sonores pour les cinématiques, afin de renforcer l’émotion, la narration et l’immersion.

Je travaille ces sonorisations sur Reaper en récupérant des captures vidéo faite sur le moteur du projet par exemple, à partir desquelles je peux créer un univers sonore.

Chaque élément sonore est pensé pour soutenir le rythme et l’intention de la scène.

Je crée des effets sonores dédiés au gameplay (interactions, UI, animations, ambiances) afin d’améliorer la lisibilité et le ressenti en jeu.

J’utilise Reaper la plupart du temps pour créer mes assets audio, ainsi que tout les plugins nécessaires qui me sont utiles pour rendre tous ces éléments homogènes et cohérents (Fab Filter, Waves, KiloHearts, …).

J’intègre les éléments sonores directement dans le moteur de jeu (FMOD, Unreal, Unity) pour assurer une expérience fluide et cohérente.

J’ai de l’expérience à la fois en intégration Blueprint sur Unreal Engine, mais aussi en C# sur Unity.

Mon objectif est de garantir un rendu sonore fidèle et efficace en situation réelle.

Cutscene Sound Design

Je conçois des ambiances et des effets sonores pour les cinématiques, afin de renforcer l’émotion, la narration et l’immersion.

Chaque élément sonore est pensé pour soutenir le rythme et l’intention de la scène.

Gameplay Sound Design

Je crée des effets sonores dédiés au gameplay (interactions, UI, animations, ambiances) afin d’améliorer la lisibilité et le ressenti en jeu.

Audio Integration

J’intègre les éléments sonores directement dans le moteur de jeu (FMOD, Unreal, Unity) pour assurer une expérience fluide et cohérente.

Mon objectif est de garantir un rendu sonore fidèle et efficace en situation réelle.

Projets & Évènements

JEUX VIDEO

Aphelion (Don't Nod, 2026)

Amerzone: The Explorer Legacy (Microids, 2025)

Flashback II (Microids, 2023)

Syberia: The World Before (Microids, 2022)

Sound Designer

Cutscene Sound Designer

Sound Designer

Cutscene Sound Designer

Another Fisherman's Tale (Innerspace VR, 2022)

The Corsair's Curse (Innerspace VR, 2019)

Chamz! (ISART Digital, 2018)

Sound Designer

Compositeur et Sound Designer

Compositeur and Sound Designer

ANIMATIONS & FILMS

Solstice - 5 (2025)

Les enfants Lachance (2019)

Un Amour Deux Bêtes (2018)

ISART Digital - Cine Week 2017

Sound Designer

Sound Designer

Compositeur et Sound Designer

Compositeur et Sound Designer

EXPERIENCES VR

Eternal Walkers (2023)

KUBO walks the line (2021)

Xth attempt (2021)

Fisherman: The Storm (2019)

Compositeur et Sound Designer

Sound Designer

Compositeur et Sound Designer

Sound Designer

EVENEMENTS

SG - La forêt enchantée (2023)

Plastic Omnium – CES Las Vegas 2023

Yves Saint Laurent – DJ Booth (2022)

Renoir en Grand (2019)

Compositeur et Sound Designer

Sound Designer

Compositeur et Sound Designer

Compositeur et Sound Designer

JEUX VIDEO

Flashback 2, Microids, 2023 (Sound Designer/Implémentation) – Jeu Vidéo

Another Fisherman’s Tale, Innerspace VR, 2022 (Sound Designer/FMOD Intégration) – Jeu Vidéo

Syberia: The World Before, Microids, 2022 (Sound Designer/Montage audio) – Jeu Vidéo

    • Prix remporté : Meilleur jeu PC – GAMESCOM 2021 

E-tech Hybrid Challenge, Flaq Digital, 2020 (Sound Designer/Compositeur) – Advert Game Renault

Sauvetage en ville, Flaq Digital, 2019 (Sound Designer/Compositeur) – Serious Game multijoueur

La malédiction du Corsaire, Innerspace VR, 2018 (Sound Designer/Compositeur/FMOD Intégration) – Escape Game VR multijoueur

A Fisherman’s Tale, Innerspace VR, 2018 (Montage audio) – Vidéos promotionnelles

FILMS

On peut toujours s’arranger, Gerard Goldman, 2023 (Sound Designer/Mixeur) – Court métrage

Baronesa P, Mathilde Sereys, 2020 (Mixeur) – Vidéo promotionnelle

UDRIVE, Andrea Floccari, 2020 (Sound Designer/Mixeur) – Court métrage

Je suis une grosse bouffe, Mathilde Sereys, 2019 (Sound Designer/Mixeur) – Court métrage pour le Nikon Film Festival

« Et toi à quoi tu joues ? », Universcience, 2018 (Sound Designer/Mixeur) – Court métrage pour l’E-Lab à la Cité des Sciences, Paris

Les enfants Lachance, Coline PAGODA, 2017 (Sound Designer) – Long métrage

À l’envers, Yannis CACAUX, 2017 (Sound Designer/Mixeur) – Court métrage

EVENEMENTS

Le roi des nuages – Noël Périgueux, enluminures, 2023 (Sound Designer/Mixeur) – Spectacle son et lumière

Limoges expo, enluminures, 2023 (Sound Designer/Mixeur) – Evenement son et lumière

Kubo, walks the line, Innerspace VR, 2021 (Sound Designer/Integrateur Unreal Engine) – Experience VR

Xth Attempts, Towards the potential of Magic, Innerspace VR, 2021 (Sound Designer/Integrateur Unreal Engine) – Experience VR

À l’ombre de Saint Front , enluminures, 2020 (Sound Designer/Mixeur) – Spectacle son et lumière

Merci, enluminures, 2020 (SD/Mixeur) – Spectacle son et lumière

Renoir en Grand, enluminures, 2019 (Compositeur/Sound Designer/Mixeur) – Spectacle son et lumière

Tic Tac Musique, Tic Tac, 2019 (Sound Designer) –Google Home application

    • ISART Digital Bachelor graduation, 2018
      • Chamz! (Sound Designer/Compositeur/FMOD Integration)  – Projet jeu vidéo étudiant
      • Un Amour Deux Bêtes (Sound Designer/Compositeur/Mixeur) – Projet court métrage étudiant
    • Cineweek, ISART Digital, 2017 (Sound Designer/Compositeur/Mixeur)
      • Une semaine pour créer, en équipe, un court-métrage : Crossing Entities
      • Prix remporté : Meilleur bande son

Références clients

À propos

Vincent BUCHER

Compositeur & Sound designer

Passionné par le son et pratiquant la MAO en autodidacte depuis 2008 , j’ai donc décidé de mettre toutes mes compétences au service de projets audiovisuels et sonores.

Après une formation de 2 ans à l’école ISART Digitale de Paris en Music & Sound Design, de 2016 à 2018, je me suis formé et spécialisé dans les domaines de la production sonore pour le film et le jeu vidéo.

Très versatile dans mes compétences, puisque j’ai aussi suivi pendant plusieurs années des formations en école d’art et en Webdesign. De même, je me passionne également pour le graphisme et l’illustration.

Image de Vincent BUCHER</br><p>Compositeur & Sound designer</p>

Vincent BUCHER

Compositeur & Sound designer

Passionné par le son et pratiquant la MAO en autodidacte depuis 2008 , j'ai donc décidé de mettre toutes mes compétences au service de projets audiovisuels et sonores.

Après une formation de 2 ans à l'école ISART Digitale de Paris en Music & Sound Design, de 2016 à 2018, je me suis formé et spécialisé dans les domaines de la production sonore pour le film et le jeu vidéo.

Très versatile dans mes compétences, puisque j'ai aussi suivi pendant plusieurs années des formations en école d'art et en Webdesign. De même, je me passionne également pour le graphisme et l'illustration.

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